太空海盗和僵尸

《太空海盗和僵尸》由MiniMax Games制作的太空射击独立游戏,虽然游戏规模不大,但看起来确实很有趣。在快节奏的《太空海盗和僵尸》太空作战中,你要建立自己的太空海盗船队,努力成为宇宙中最臭名昭著的力量,你要面对的可是邪恶的僵尸,能不能击退他们,就看你有没有勇气和谋略了。

和其它StarControl类游戏一样,SPAZ也是从一艘小破船(+母舰)开始白手起家,逐渐换成大船顺带一个小舰队(+更浮夸的母舰),不过弱化了探索、交易以及势力选择部分,重点放在自定义舰船和战斗上面。整个游戏可以说并没有什么真正有原创的部分,连战斗都和古典的StarControl原作很像,武器也是太空游戏玩家再熟悉不过的弹道+射线+飞弹,辅以无人机+浮雷+炮塔+炸弹+强制登陆舱,防御部分也是最基本的船体+装甲+护盾,辅以迷彩装置,和标题一样这简直再滥俗不过了(不过这些老套设定玩起来就是很带感啊~)。船越大越好,种类不少,不同船的可安装模块不同基本属性也不同,所以有不同的定位,大多数船型在不同打法和时期中有特定的价值,算是较为平衡。游戏存在等级系统,玩家获得研究点数要投到技能树里,除了高级武器需要更高的技能以外,技能也直接影响本类型武器的输出或者防御效果,点没投高的类型到了后期根本是废的,加上研究点数并不充裕,所以需要有着明确的计划放弃哪些技能以及重点投入哪些技能。

战斗规模不大,玩家方是3艘舰船(后期4艘,从小型到巨型各一艘),直接操控一架,另外两架作为僚机由AI控制(可以随时切换成手控),僚机可以在战术界面里面进行基本的指挥,不过因为敌人永远比玩家方多很多,所以僚机冲的快死的也快,何况僚机通常都是小船……不过游戏设定是只要钱够可以立刻再造投入战场,所以战斗非常流畅爽快,玩家被击落过一会又能再战,只有在特定场合(比如母舰防御战或者个别主线任务)才会GameOver,不然仅仅是战斗消耗的问题。不过也因为战斗消耗的问题,可能会导致需要刷资源之类的局面,在高难度下还是很让人沮丧的,而且刷刷刷也容易使游戏变的无聊。

虽然老套重复,但标题就已经明确这游戏的定位了,并不是什么高大上的东西,作为太空游戏一旦对上口味的话玩起来还是很欢乐的。

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  1. 打开应用时系统提示“已损坏,你应该移到废纸篓”
    这个是 macOS 的自我保护机制,不是在 Appstore 下载的应用,有时会有这类提示,解决方法请参考:两招解决macOS安装软件提示“已损坏”的问题
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