未选之路

《未选之路(Road Not Taken)》是一部独特的作品,玩家所扮演的冒险者永远将脸藏在兜帽里,在一个风雪交加的夜晚来到了一座山间小镇。和几乎所有游戏中的小镇一样,这个与世隔绝的所在也有着自己的苦难:那就是每年遭遇暴风雪时,进山去采草莓的孩子们就会被困住,经常会就此失踪,留下一对对痛不欲生的父母。身为冒险者,挺身而出拯救被困孩童的任务自然就落在了我们的身上,而这个任务,我们一下子就承担了15年……

《未选之路(Road Not Taken)》是一部Roguelike解谜游戏。因此想要拯救那些被困的孩子们所要仰赖的更多的是我们的智力,而非体力。简而言之,我们所要做的就是让地图上的孩子和父母相遇,或者将他们亲自带回村口。凭借着手中的法杖,我们能够将几乎任何出现在地图上的物件(包括孩子和父母)抓起来再丢出去,或者一步步的把它们搬运到指定的地方,而这样的机制也让拯救孩子的高尚行动变得很像是“推箱子”。

《未选之路》的核心资源就是玩家的能量,虽然“推”这个动作不会消耗任何能量,但抓起物件之后进行移动就要消耗宝贵的能量了。能量也同时充当着玩家的生命值,一旦耗尽游戏就会失败。而作为一款Roguelike游戏,死亡就意味着几乎所有之前的成果都会消失无踪,玩家必须从第一关(年)重新开始挑战游戏随机生成的新新关卡。

《未选之路》对玩家的操作和反应都几乎没有任何要求,我们所要做的就是缜密的安排自己的每一步行动,花费最少的能量将孩子们全数救出。直接搬运看起来是最简单的方式,但其所消耗的能量也相当大,不可能长期使用。因此,我们必须算好投掷的路线和方向,用最省力的方式将障碍物搬开,让受难的母子相遇。听起来挺简单,初始的教学关卡也确实会给人们带来这样的感觉。不过请大家相信,这绝对是最近几年里最难的几部作品之一。

《未选之路》并不是传统意义上的推箱子游戏,但如果我们非要从这个角度来对它进行解读的话,那它绝对是目前最有趣也最复杂的一款。捷狐工作室(Spry Fox LLC)给给本作加入了许许多多的变数,比如必须将某些物品排列在一起才能解锁通往下一场景大门的设计;比如我们每次可以(如果可能,也是必须)同时抓起上下左右四周的物品,但不能将它们放下,只能投掷出去。这些设计完全颠覆了我们此前对于同类游戏的认知和习惯,虽然算不上是什么革命性的创举,至少也是相当奇特了。

不仅如此,在关卡中将不同的物件组合在一起还能产生许多奇葩的效果,种类之多、创意之妙都令人咂舌。比如将三个蜂巢连在一起可以获得一个回复能量的蜂蜜,但如果不慎摔到了蜂巢则会引来愤怒的蜜蜂对玩家发动攻击;将三个火元素推到一起可以得到一把斧子,将斧子丢向大树则会将树木变成烧柴,再将两个烧柴合并在一起就能得到篝火。而篝火可是好东西,不仅能够驱散暴风雪,还能用来烹调食物;又比如有些关卡会要求玩家将五只鹿排列在一起,而这些胆小的生物一见到玩家接近就会吓得跑来跑去……

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  1. 打开应用时系统提示“已损坏,你应该移到废纸篓”
    这个是 macOS 的自我保护机制,不是在 Appstore 下载的应用,有时会有这类提示,解决方法请参考:两招解决macOS安装软件提示“已损坏”的问题
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