Owlet是一个独立的,无偏见的,基于物理的光线追踪渲染器。它以许多常见格式加载3D模型,允许您编写场景和设置材质,然后使用我们先进的光线追踪引擎渲染所得图像。 Owlet提供了一个复杂的材料系统,支持多层反射,折射,次表面散射,吸收,薄膜干涉,基于图像的照明等等。另一方面,Owlet拥有400多种随时可用的材料和纹理库,因此您不必从头开始。
尽管有很多功能,但Owlet试图成为最终用户的简单工具。与我们的其他应用程序一样,我们投入大量精力确保您的Owlet学习曲线不会受到影响,并且您可以在短时间内加快速度。
独立应用程序
Owlet是一个独立的应用程序,所以它意味着它支持您使用的3D编辑软件,无论是免费的应用程序,商业软件,还是定制的软件。 Owlet加载3D编辑器能够输出的标准3D格式,如OBJ,Collada,FBX,3DS等。你甚至可以改变你的3D编辑器,但无论如何,依然依靠Owlet。
高级渲染引擎
Owlet具有最先进的物理光线追踪渲染引擎。这意味着我们模拟穿过物体的光线,就像在现实世界中发生的一样。我们应用与母性相同的原则,所以得到的结果基本上与你亲眼看到的一样。
全能材料
我们复杂的多层材料可以做几乎任何你可能需要的东西。凹凸,高级反射,薄膜干涉,折射,吸收和次表面散射,各向异性,基于文件的IOR选项,光发射,掩模,组 – 几乎是您可能需要做出完美场景的一切。