Appsforlife Owlet

Owlet是一个独立的,无偏见的,基于物理的光线追踪渲染器。它以许多常见格式加载3D模型,允许您编写场景和设置材质,然后使用我们先进的光线追踪引擎渲染所得图像。 Owlet提供了一个复杂的材料系统,支持多层反射,折射,次表面散射,吸收,薄膜干涉,基于图像的照明等等。另一方面,Owlet拥有400多种随时可用的材料和纹理库,因此您不必从头开始。

尽管有很多功能,但Owlet试图成为最终用户的简单工具。与我们的其他应用程序一样,我们投入大量精力确保您的Owlet学习曲线不会受到影响,并且您可以在短时间内加快速度。

独立应用程序
Owlet是一个独立的应用程序,所以它意味着它支持您使用的3D编辑软件,无论是免费的应用程序,商业软件,还是定制的软件。 Owlet加载3D编辑器能够输出的标准3D格式,如OBJ,Collada,FBX,3DS等。你甚至可以改变你的3D编辑器,但无论如何,依然依靠Owlet。

高级渲染引擎
Owlet具有最先进的物理光线追踪渲染引擎。这意味着我们模拟穿过物体的光线,就像在现实世界中发生的一样。我们应用与母性相同的原则,所以得到的结果基本上与你亲眼看到的一样。

全能材料
我们复杂的多层材料可以做几乎任何你可能需要的东西。凹凸,高级反射,薄膜干涉,折射,吸收和次表面散射,各向异性,基于文件的IOR选项,光发射,掩模,组 – 几乎是您可能需要做出完美场景的一切。

版本1.7.0说明:

多层渲染:
Owlet有了一个新的“渲染层”面板,您可以在其中向场景添加层。然后,可以在“节点属性”面板中将节点指定给层,最后将场景渲染为多个图像(每层一个)或单个多层PSD文件。然后你就可以按你需要的方式进行后期处理。

请注意,除了“法线”、“深度”、“对象”和“材质”贴图仍处于渲染状态之外,新功能还可以很好地完成这一点。

Decals:
正如boxshot和koru,owlet现在有Decals。只需将图像拖到形状上并选择“作为Decals放置”。然后,您可以使用特殊的gizmo或在节点属性面板中配置它。

资源管理器:
“工具”菜单下现在提供了一个长期请求的功能。在那里,您可以看到当前场景使用的所有文件。如果丢失了某些内容(如移动了文件夹),您可以很容易地将其修复到该位置。

更好的图形硬件支持:
owlet拥有与我们目前在boxshot和Origami中使用的相同的硬件渲染层。这意味着它可以在裸窗口上运行,即使它附带了默认的图形驱动程序。这意味着您可以在云中运行owlet,比如AmazonEC2或任何其他在线虚拟服务器。

假设你需要在短时间内渲染出一个巨大的场景并准备好为此付费,你可以租一个高性能的云服务器,在那里安装owlet并完成任务,即使服务器缺少图形适配器(通常是这样)。

请记住,软件的工作副本数量不应超过您订购的座位数量。

这只适用于owlet的Windows版本,因为Mac上的OpenGL非常稳定,不需要这样的解决方法。在Windows上,您可以在设置窗口中获得一个额外的“OpenGL驱动程序”选项来控制该功能。

  1. 打开应用时系统提示“已损坏,你应该移到废纸篓”
    这个是 macOS 的自我保护机制,不是在 Appstore 下载的应用,有时会有这类提示,解决方法请参考:两招解决macOS安装软件提示“已损坏”的问题
  2. 提示下载完但解压或打开不了?
    最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。这是浏览器下载的bug,建议用百度网盘软件或迅雷下载。 若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或联络我们。
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