小小守卫者

Tiny Guardians 是近期上架的一款类似 Kingdom Rush 画风的塔防游戏。这款新游无论从画面观赏性,还是游戏策略性而言,都具有极佳的表现,值得大家去尝试体验。

Tiny Guardians 是一款游戏画风与去年冬季上架的 Kingdom Rush: Origins 极为相似的塔防游戏。在借鉴了 Kingdom Rush 的关卡设定及细节设计的优点后,开发商大胆抛弃了塔防游戏「塔守四方」的设定,将可玩点安置在召唤英雄上,在游戏过程中通过对英雄的搭配升级,抵抗四面八方围殴而来的怪物,以英雄保卫巫师的游戏方式,走出了一条新的塔防模式。

Tiny Guardians 没有炮塔系统,是一款「无塔」塔防。游戏采用了卡牌方面的设定,主人公是一位货真价实的小魔法师,可以借卡牌召唤对应的英灵保护自己。

英灵有四职介:骑士(Saber)、弓箭手(Archer)、魔术师(Caster)和刺客(Assassin)。每种职介又提供了四个英雄,前两组英雄会随关卡逐步获得,第三组英雄随酒馆系统的任务奖励金币兑换,第四组英雄则需要付费内购。在内购上开发商相当克制,需付费购买的英雄在能力上和第一组英雄完全相同,无任何特殊能力,等同玩 LOL 时特地花钱换了一套皮肤。

游戏过程中,玩家需要根据开局前查看的敌方单位属性,挑选手上的卡牌参与战斗。随着游戏关卡的不断推进,最多可选择 5 张英雄卡牌。每位英雄有不同的召唤点数,强力英雄点数则较高。场上最多可存在 6 位英雄,对应六芒魔法阵各点。这很像植物大战僵尸每回合都要选植物一样,总要有舍有得,搭配出最佳出场配置。

这样一来,如何挑选卡牌搭配英雄就变得有趣了:试想一下,草丛有埋伏,刺客快速反击便极为需要。遇到飞行和自爆敌人,弓箭手就可以远程压制了。皮糙肉厚的来了,魔术师便有发挥余地。余下的都交给骑士来守卫吧。

这样也为 Tiny Guardians 带来独特的操作方法,通过拖拽移动,可以实现英雄微操。骑士刺客主近战,弓箭手魔法师主远攻。一旦操作不得当,英雄杀伤减半,可能会直接影响游戏结果。

Tiny Guardians 的三星系统带来了一个较为新颖的设定,在缺乏传统塔防依据怪物进城数量判定星值的条件下,它将杀怪数量与效率和手动缩短怪物进攻时间作为判断星值的依据。在游戏过程中,也许我们会出现这样一个令人郁闷的情景:游戏进度一半时已经快三星了,但后半部分由于操作不走心,未能及时放怪。虽然我们也圆满抵住了怪物围攻,让小魔法师摘得终点的紫水晶,但三星进度条居然就降回去了,两星,重来。

而酒馆系统是 Tiny Guardians 变相的奖励任务系统。通过这个酒馆系统接受完成特定关卡的限定要求,可以获得少量金币,用以解锁第三组英雄。目前来说任务系统有些单调,基本是一些以何种难度完成某种关卡的任务,方便大家获得奖励。

Tiny Guardians 将英雄抗怪与逆塔防思维的相结合, 直接抛弃了炮塔防怪物,怪物夺终点的经典塔防模式。在 Tiny Guardians 里,小魔法师一直是充当传统塔防里怪物方的角色,不断推进前行路线直至终点水晶处完成任务。怪物则顶替了原本塔方职责成为防御一方,想方设法突破小魔法师召唤来的英雄,杀死对方。这么一说,Tiny Guardians 还真像 Anomaly Warzone Earth 系列的游戏方式,玩家需要组织队伍突破炮塔防御阵地,逐步推进到指定地点。

由正转逆,从塔防变为塔攻,这为Tiny Guardians 的玩法带来全新的变化。整个游戏过程是动态的,玩家要操控手下的英雄,以面对四面八方围攻而来的怪物。这时拱卫四方的英雄们面对战况,近战要顶上,会远程的压制,一旦出现残血危机立刻拉远换下,稍作恢复后再次杀回去,一直要将怪物抵住在防御圈之外……这让一款塔防类游戏有了如 Minigore 那般双摇杆操作四面扫射杀戮玩法的爽快感。

于是在这样一款塔防游戏里,除了主人公小小魔法师,没有一只怪物对道路终点处的那枚紫水晶感兴趣。

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